Nvidia, Game

Nvidia Game Ready Driver 591.86: KI-Treiber bringt DLSS 4.5 für alle

31.01.2026 - 18:52:12

Nvidias finaler Game Ready Driver 591.86 macht die KI-Aufwertung DLSS 4.5 für alle RTX-Nutzer verfügbar und bietet Tag-eins-Support für neue Spiele sowie wichtige Stabilitätsverbesserungen.

Nvidias neuer Game Ready Driver 591.86 WHQL katapultiert die KI-Aufwertung DLSS 4.5 aus der Beta und macht sie für alle RTX-Nutzer verfügbar. Der am 27. Januar 2026 veröffentlichte Treiber liefert zudem Tag-eins-Support für neue Spiele und wichtige Stabilitätsverbesserungen. Für PC-Spieler ist das Update ein Pflichttermin.

Die zentrale Neuerung ist die finale Integration von DLSS 4.5 Super Resolution. Die auf einem fünfmal leistungsfähigeren KI-Modell basierende Technologie verspricht eine deutliche Steigerung der Bildqualität. Nutzer berichten von besserer Beleuchtung, schärferen Details und reduzierten Artefakten wie Geisterbildern. Besonders Besitzer älterer RTX-20- und RTX-30-Grafikkarten profitieren, da DLSS 4.5 die Leistung dieser Modelle spürbar hebt und 4K-Gaming neu definiert.

Anzeige

Wer aktuelle Game-Ready-Treiber wie Nvidias 591.86 optimal nutzen will, sollte auf ein korrektes Windows-Setup achten. Der kostenlose Gratis-Report „Windows 11 Komplettpaket“ erklärt Schritt für Schritt, wie Sie sicher von Windows 10 auf Windows 11 wechseln, Programme und Dateien behalten und typische Treiber-Probleme vermeiden. Ideal für PC-Spieler, die maximale Kompatibilität und Performance suchen. Download per E‑Mail, kostenlos und ohne Abo. Jetzt kostenlosen Windows‑11‑Komplett-Report sichern

Tag-eins-Support für neue Spiele-Titel

Als „Game Ready“-Treiber ist Version 591.86 exakt auf aktuelle Veröffentlichungen abgestimmt. Er bietet offiziellen Support für das ARC Raiders: Headwind Update und das Strategie-RPG Arknights: Endfield, die beide DLSS 4 nutzen. Zudem wird der neue PvP-Shooter Highguard mit DLSS Super Resolution unterstützt. Für Besitzer von RTX-50-Serie-Karten bedeutet das in Arknights: Endfield laut ersten Berichten eine bis zu dreifache Performance bei 4K und maximalen Einstellungen.

Wichtige Fehlerbehebungen für Stabilität

Neben Performance-Optimierungen behebt der Treiber mehrere störende Bugs. Ein grafisches Problem in Total War: Three Kingdoms bei aktivierten „Screen Space Reflections“ wurde behoben. Zudem korrigiert Nvidia Farbbanding bei SDR-Inhalten unter Windows und behebt Systemabstürze auf ASUS-G14-Laptops im „Ultimate Mode“. Der WHQL-zertifizierte Treiber unterstützt Windows 10 und 11 sowie Grafikkarten ab der Maxwell-Serie.

KI in der Gaming-Grafik: Vom Kompromiss zum Gamechanger

Die Veröffentlichung unterstreicht den Reifeprozess von KI in der Echtzeitgrafik. Während frühe Upscaling-Technologien oft als Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Qualität galten, verbessert DLSS 4.5 das Bild nun aktiv über das Native hinaus. Die Technologie verändert die Hardware-Anforderungen grundlegend: Grafikkarten der Mittelklasse werden zu ernsthaften 4K-Kandidaten. Der Preis sind ein leicht erhöhter Stromverbrauch und VRAM-Bedarf – ein Trade-off, den viele für das überlegene Bild in Kauf nehmen.

Ausblick: Nvidia plant DLSS mit 6-facher Framerate

Nvidia hat den nächsten Schritt bereits angekündigt: Noch im Frühjahr 2026 soll eine erweiterte Version der „Multi Frame Generation“ ausschließlich für die RTX-50-Serie erscheinen. Die Technologie mit einem bis zu 6-fachen Multiplikator wird fünf Zwischenframes pro ein gerendertes Frame erzeugen. Ein dynamisches System passt die Framezahl automatisch an, um in anspruchsvollen Szenen maximale Flüssigkeit bei hoher Responsiveness zu gewährleisten. Das Ziel ist flüssiges Gaming mit 240 FPS – selbst bei anspruchsvoller Echtzeit-Path-Tracing-Beleuchtung.

@ boerse-global.de